Demostración técnica de un prototipo de videojuego utilizando físicas reales para la resolución de puzzles.
Simulación de Peso y Masa: Creación de actores físicos con propiedades de masa realistas. El núcleo del proyecto fue un puzle de balancín dinámico que reaccionaba con precisión al peso de los objetos (cajas) y del personaje del jugador, requiriendo una estrategia de contrapesos para la resolución.
Plataformas Sensibles al Peso: Diseño de plataformas móviles cuya rotación estaban directamente controladas por la distribución del peso del jugador sobre su superficie.
Interacción Física: Implementación de un sistema para empujar y arrastrar objetos (cajas) que interactuaban de forma realista con el entorno y con otros elementos, como botones de presión sensibles a la masa para activar mecanismos.
Fue realizado por encargo de un cliente para la valoración de la posible realización del proyecto completo.